為什麼《使命召喚》沒有子彈掉落的旅行時間和風
在《使命召喚》等第一人稱射擊遊戲中,玩家射出的子彈似乎能瞬間擊中目標,這與現實中子彈的彈道特性不符。現實中,子彈在飛行過程中會受到重力影響而產生掉落,並受到空氣阻力的影響而偏離彈道。
然而,《使命召喚》選擇了簡化子彈的物理特性,讓遊戲更加流暢和刺激。如果加入子彈掉落和風偏等現實因素,將會大大增加瞄準的難度,影響玩家的遊戲體驗。
此外,考慮到遊戲的競技性,讓所有玩家處於相同的條件非常重要。如果某些玩家的子彈受到風或重力影響,而其他玩家的子彈不受影響,將會產生不公平的優勢。
因此,《使命召喚》選擇了犧牲現實主義來換取更流暢和公平的遊戲體驗。
相關問題:
- 《使命召喚》中子彈為什麼不掉落?因為遊戲簡化了物理特性。
- 遊戲中為什麼沒有風偏?為了提高遊戲流暢度和公平性。
- 子彈在現實中為什麼會掉落?因為受到重力的影響。
- 空氣阻力對子彈有什麼影響?會導致子彈偏離彈道。
- 《使命召喚》中強調了哪些遊戲元素?流暢性、刺激感和公平性。
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