¿Por qué Call of Duty no tiene tiempo de caída y desplazamiento de bala y viento?
Call of Duty es un videojuego de disparos en primera persona que no tiene en cuenta el tiempo de caída de la bala, el desplazamiento de la bala ni el viento. Esto se debe a que el juego está diseñado para ser rápido y lleno de acción, y estos factores ralentizarían el juego.
Además, Call of Duty no es un simulador realista. Es un juego de arcade que está diseñado para ser divertido, no para ser realista. El realismo ralentizaría el juego y lo haría menos divertido.
Si bien Call of Duty no tiene en cuenta el tiempo de caída de la bala, el desplazamiento de la bala ni el viento, muchos otros juegos de disparos sí lo hacen. Estos juegos son más realistas y requieren más habilidad para jugar. Sin embargo, también son más lentos y menos divertidos para algunos jugadores.
Preguntas relacionadas
- ¿Call of Duty tiene físicas de bala realistas? No, no las tiene.
- ¿Por qué Call of Duty no tiene tiempo de caída de la bala? Porque está diseñado para ser rápido y lleno de acción.
- ¿Qué juegos de disparos tienen en cuenta el tiempo de caída de la bala? Muchos juegos de disparos realistas, como Arma 3 y Squad.
- ¿Son los juegos de disparos realistas más divertidos que los juegos de disparos arcade? Esto depende de las preferencias personales de cada jugador.
- ¿Qué factores afectan el vuelo de una bala? El tiempo de caída de la bala, el desplazamiento de la bala y el viento.
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